多路分发就是指在调用a.plus(b),a和b都不知道确切类型,也能让他们正常交互。
如果想使用两路分发,那么必须有两个方法调用,第一个方法调用决定第一个未知类型,第二个方法调用决定第二个未知类型。要利用多路分发,程序员必须为每一个类型提供给一个实际的方法调用。一般而言,程序员需要设定好某种配置,以便一个方法调用能够引出更多的方法调用,从而能在这个过程中处理多个类型。
下面是个“石头 剪刀 布”(RoShamBo)游戏的例子 (from: thinking in java):
- public enum Outcome { WIN, LOSE, DRAW } ///枚举类型:赢,输,平局
- interface Item {
- Outcome compete(Item it);
- Outcome eval(Paper p);
- Outcome eval(Scissors s);
- Outcome eval(Rock r);
- }
- class Paper implements Item {
- public Outcome compete(Item it) {
- return it.eval(this);
- }
- public Outcome eval(Paper p) {
- return DRAW;
- }
- public Outcome eval(Scissors s) {
- return WIN;
- }
- public Outcome eval(Rock r) {
- return LOSE;
- }
- public String toString() {
- return "Paper";
- }
- }
- class Scissors implements Item {
- public Outcome compete(Item it) {
- return it.eval(this);
- }
- public Outcome eval(Paper p) {
- return LOSE;
- }
- public Outcome eval(Scissors s) {
- return DRAW;
- }
- public Outcome eval(Rock r) {
- return WIN;
- }
- public String toString() {
- return "Scissors";
- }
- }
- class Rock implements Item {
- public Outcome compete(Item it) {
- return it.eval(this);
- }
- public Outcome eval(Paper p) {
- return WIN;
- }
- public Outcome eval(Scissors s) {
- return LOSE;
- }
- public Outcome eval(Rock r) {
- return DRAW;
- }
- public String toString() {
- return "Rock";
- }
- }
- public class RoShamBo1 {
- static final int SIZE = 20;
- private static Random rand = new Random(47);
- public static Item newItem() {
- switch (rand.nextInt(3)) {
- default:
- case 0:
- return new Scissors();
- case 1:
- return new Paper();
- case 2:
- return new Rock();
- }
- }
- public static void match(Item a, Item b) {
- System.out.println(a + " vs. " + b + ": " + a.compete(b));
- }
- public static void main(String[] args) {
- for (int i = 0; i < SIZE; i++)
- match(newItem(), newItem());
- }
- }
RoshamBol.match()有2个item参数,通关过Item.compete()方法开始2路分发,要判定a的类型,分发机制会在a的实际类型的compete()内部起到分发作用。compete()方法通关过eval()来为另一个类型实现第二次分发, 将自身(this)作为参数调用eval(),能够调用重载过的eval()方法,这能够保留第一次分发的类型信息,第二次分发完成时,就能知道两个Item对象的具体类型了。
因此,试着执行一下上述的main函数,match(newItem(),newItem())中的两个参数是生成的两个随机的对象,假设某次随机的 match(newItem(), newItem()) 为match(paper,scissor)。那么调用paper.compete(scissor),又paper.compete(scissor){ return scissor.eval(paper)},故而调用Scissor对象的eval(Paper paper)方法,返回Lose。因此main函数最终输出的结果是" paper vs scissor: Lose "。
用上述方法,就能避免 if else的书写和获取对象具体类型的方法
这种方法的精妙之处在于,通过调用 item1的compete方法,实现对item1的类型的分发,而在item1的compete方法中,用通过调用item2的eval方法,将自身this昨晚参数,实现了Item2中eval方法的分发